-------------------王族 ------------------- 攻擊力調整為1.3倍,平衡玩家挑選職業,避免造成整服王族情況
-------------------騎士 ------------------- 技能(尖刺盔甲)施放命中+6,攻擊+6 技能(衝擊之暈),初始機率設定為50% 不看任何判定,是衝暈玩家都有10%的機率暈眩 衝擊之暈秒數設定:1-6秒 (隨機) 等級差距命中+初始固定機率 多1等級就是+3%機率等級,越高相對命中率越高 相同的要衝暈的騎士如果等級比對方低1等,也是少3%機率
-------------------法師 ------------------- 技能(烈炎術),傷害增加25% 魔攻超過 5 0 後,每一點魔攻增加施放負面魔法機率 : 1% 聖結界 減傷倍率: 40% 本伺服器沒有所謂的抗魔到達多少,免疫鎖有負面魔法的設定,只會降低機率 負面魔法成功的機率 = 智力、魔攻 抵抗負面魔法的機率 = 抗魔
-------------------妖精 ------------------- 【魂體轉換】改為消耗 5 0 體力,恢復20魔力 【暴風神射】施放後技能攻擊力比仿正高個 3 - 5 的傷害 (些微強化) 【鏡反射】的反彈傷害倍率為16秒內只會反彈一次,反彈傷害為50% 【生命的祝福】補血量,初始化設定高,沒有點智力的強況下 (目的是為了讓妖精不浪費點數點智力,不平衡問題)
-------------------火妖 ------------------- 精靈水晶【烈焰之魂】 開放普及化,比起衝擊之暈、三重矢來說比較不難取得 使用火屬性近距離攻擊怪物、玩家時,攻擊力將提升 30 % 此調整僅限近戰,遠攻不適用 烈焰之魂技能效果: 技能時間內,傷害最大化,普通攻擊愈高的武器效果愈好
-------------------黑妖 ------------------- 技能(燃燒鬥志) 發動機率與攻擊倍數機率為33%、倍數為1.5倍 開放暗黑盲咒,固定機率30%不看任何能力
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